Arcade do Brasil — O catálogo, por época
Do tabuleiro
Jogos que já existiam em madeira, papel ou pedra muito antes de existir tela. As regras chegaram inteiras; o que mudou foi quem embaralha.
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Do tabuleiro
Jogo da Velha
Três marcas em linha, nove casas, nenhum lugar para se esconder.
Partida de 1 a 3 min mouse, toque, teclado
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Do tabuleiro
Quatro em Linha
Solte a peça, empilhe quatro, e não deixe a coluna aberta.
Partida de 3 a 8 min mouse, toque, teclado
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Do tabuleiro
Nim
Tire quantos fósforos quiser de uma fileira só. Quem tira o último ganha.
Partida de 2 a 6 min mouse, toque, teclado
De papel e lápis
Passatempos que se jogava numa folha quadriculada, em sala de aula ou na fila do banco. A tela só poupou a borracha.
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De papel e lápis
Batalha Naval
Uma frota escondida na grade. Ache casa por casa.
Partida de 6 a 15 min mouse, toque, teclado
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De papel e lápis
Matemática Rápida
Sessenta segundos de conta na cabeça. Sem calculadora, sem desculpa.
Partida de 1 a 3 min teclado, mouse, toque
Da era do computador
Grades e quebra-cabeças que se espalharam junto com os computadores pessoais, quando um jogo pequeno vinha junto com a máquina.
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Da era do computador
Campo Minado
Cada número é uma pista. Abra a grade sem encostar numa mina.
Partida de 4 a 12 min mouse, toque, teclado
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Da era do computador
Apaga-Luzes
Aperte uma luz e as vizinhas mudam junto. Apague todas.
Partida de 2 a 8 min mouse, toque, teclado
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Da era do computador
Inundação
Pinte a grade inteira de uma cor, com os lances contados.
Partida de 3 a 8 min mouse, toque, teclado
Da era do celular
Feitos para o polegar: uma tela, um gesto, uma partida que cabe entre duas estações.
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Da era do celular
2048
Junte iguais, dobre o número, e não deixe a grade encher.
Partida de 3 a 10 min teclado, toque, mouse